Ситуации в жизни порой жестокие.
Нужно ли их показывать детям?
Решать только тебе!
Жизнь прожить - не поле перейти.
А тебе предстоит прожить десятки жизней и сотни жизненных ситуаций.
Чтобы узнать человека, сыграй с ним! Один на один, компанией
или всей семьей.
ВОЗРАСТ 12+
180+ МИНУТ
2-4 ИГРОКА
ФИЛОСОФИЯ
ПРОЕКТА
Настольная игра по умолчанию объединяет людей. Цель игры Re:инкарнациЯ находится существенно глубже: дать игрокам осознать единство душ и за пределами игрового пространства.
ФИЛОСОФИЯ
ПРОЕКТА
Настольная игра по умолчанию объединяет людей. Цель игры Re:инкарнациЯ находится существенно глубже: дать игрокам осознать единство душ и за пределами игрового пространства.
Речь здесь идет не только о налаживании межчеловеческих отношений, но и о возвращении целостности самой личности. Играя разными Персонажами, игрок неизбежно почувствует себя бессмертной душой, которая проживает бессчетную череду жизней. Это производит ошеломляющий эффект на подавляющее число людей в современном мире. А ты уже осознаешь себя в своей реинкарнации? Оглянись вокруг: рядом с твоей душой трудятся для получения опыта и другие такие же светлые и устремленные души, проживающие уникальные судьбы.

Осознание того, что мы все устремлены к одной цели, отбросит мысли об одиночестве пути, нередко посещающая всех нас в жизни. Ведь победят в итоге все! Здесь нет конкуренции, соревнований, расталкивания локтями, смысла доказывать другим свое превосходство. Цель - общая, и она достижима всеми и каждым. Мы приглашаем тебя пересмотреть свой взгляд на материальный мир, вспомнить об изначальном предназначении, оценить новым взглядом свои принципы, приоритеты и тех, кто находится рядом с тобой в этом воплощении. Проживи множество ярких, увлекательных жизней, не теряя памяти о прошлом опыте, без горечи потерь, без сердечных мук и груза старых обид!
Они жили долго и счастливо, пока не узнали,
что другие живут дольше и счастливей
Житейская присказка
Проживи множество жизней в роли нетривиальных персонажей, изменивших наш мир!
ПОЗНАВАТЕЛЬНО
Все персонажи игры Re:инкарнациЯ вдохновлены значимыми личностями в истории Человечества. Каждый персонаж обладает неповторимыми судьбой, характером, эмоциональностью и энергетикой.
УНИКАЛЬНЫХ
ПЕРСОНАЖЕЙ
Персонажи разделены на пять уровней - от самых молодых и неопытных душ в первом, до мудрецов и праведников, познавших тайны духовного и материального миров - в пятом.
Переход от уровня к уровню - одна из основных задач в игре, и с каким-то из персонажей это может быть не под силу в принципе, тогда как с другим сделать этот шаг будет легко. Но кто именно и в каком порядке отправится проживать свою жизнь - вот интрига!
Противоречивые качества персонажей и сложные жизненные ситуации раскроют в каждом игроке его личные нравственные принципы и уникальный подход к решению проблем!
Детский сад для капризных и быстро устающих от материального мира молодых душ. Здесь все ярко, стремительно, просто. Или не просто? За сколько жизней ты подрастешь до второго уровня? Проверь!
«Живи ярко, умри молодым»
Чуть более осознанно, уверенно и... заурядно? Нет! Самый насыщенный персонажами уровень удивит и вдохновит своей непредсказуемостью и разнообразием. Накапливай опыт и обменивай на бонусы в игре!
«Хочешь жить - умей вертеться»
Ближе к мечте и чуть выше инстинктов. Карьера, семья, средний возраст с его кризисами. Признание общества и пенсия вполне осязаемы! Ощути достоинства накопленного опыта. Повзрослей.
«Будь собой, другие роли заняты»
Ты проживешь долгую и насыщенную жизнь. Настоящую, с логическим завершением, реализацией всего задуманного. Умрешь глубоко старым человеком, слегка утомленным долгим, но продуктивным путем. Казалось бы, это потолок намерений? Ха, не тут-то было!
«Боишься - не делай!
Сделал - не бойся»
Супергерой, бог, духовный наставник? Набрав достаточное количество материальной энергии, вкуси опыт тех, о ком слагают легенды и не всегда верят в их реальность. Угадаешь хоть одного великого, которым вдохновлены персонажи самого верхнего уровня?
«Жизнь прекрасна,
если научишься жить»
неповторяющихся сочетаний
для 2х игроков
неповторяющихся сочетаний
для 3х игроков
неповторяющихся сочетаний
для 4х игроков
2 415
54 740
916 895
УМОПОМРАЧИТЕЛЬНАЯ
ВАРИАТИВНОСТЬ:
Каждый из Персонажей игры Re:инкарнациЯ предстанет перед игроком со своими врожденными особенностями. У кого-то непреодолимое препятствие в жизни, а у другого - помощь высших сил и защита от обидных потерь.
КАРТОЧКА ПЕРСОНАЖА
Уникальный путь станет настоящим приключением. Предрешенность судьбы отменяется хитрыми маневрами игрока и случайностью выпадающих карт. Играя одним и тем же Персонажем из игры в игру (если так случится), ты ни разу не пройдёшь одной и той же дорогой. Не веришь? Проверяй!
ЛИНИЯ ЖИЗНИ
Стань героем незабываемого приключения -
живи, действуй, делай свой выбор!
ИНТЕРЕСНО
Стань героем незабываемого
приключения - живи, действуй,
делай свой выбор!
Карты в игре Re:инкарнациЯ - это приключения Персонажа, который движущется по своей Линии жизни. Некоторое количество игрок получает в начале новой жизни Персонажа (карты его Судьбы), а остальные достаются ему волею случая, который определяет кубик или щедрость других игроков.
Ни один ход не происходит без участия карты, однако не все виды Событий, Действий, Выбора и Блага подлежат обязательному проживанию Персонажем. Нередко появляется возможность сбросить с руки нежелательную карту, а ненужное преимущество - отдать на благотворительность. Однако ничто не пройдет даром - за потерей придет потеря, за щедростью - подарок.
С тобой постоянно что-то происходит. Хорошее, плохое, нейтральное. Вот ты получаешь повреждение, а в следующий раз - наследство. Часть предписанных ситуаций ты можешь избежать, отложить или принять как данность. Встречай персональный опыт. Никто за тебя не сможет прожить выпавшее на твою долю событие.
СОБЫТИЯ
/ 64 карты /
Чтобы не было скучно, ты взаимодействуешь с обществом. В игре социум представлен другими игроками, и твой Персонаж постоянно будет сталкиваться с необходимостью ведения коммуникации, приятной или не очень. Подраться, обмануть, оказать помощь, влюбиться - для этого нужен кто-то второй. Решай и действуй!
ДЕЙСТВИЯ
/ 56 карт /
Надоело принуждение? Ну что ж, держи святое право выбора. Знаешь о таком? Проявляй себя в разных состояниях: от эгоизма до альтруизма. А голос совести тебе знаком? Зарабатывай звезды, делай добро или не делай его. Твое право. Твой осознанный выбор.
ВЫБОР
/ 33 карты /
Подарки на то и подарки, чтобы доставлять радость, счастье и ощущение безграничной свободы. Без покровительства любой, даже самый интересный путь в материальном мире, покажется дольше и сложнее. Но все мы чьи-то дети, и разыгрывая карты Благо или меняя их на звезды, неизменно ощутим возвращение в детство, полное любви и заботы.
БЛАГО
/ 54 карты /
Обстоятельства перехода в следующее воплощение не менее важны, чем пункт на Линии судьбы или карта, выпавшая на пути твоего Персонажа. Под этой обложкой Душу ждет пункт назначения - самый незабываемый последний шаг каждого Персонажа.
СМЕРТЬ
/ 23 карты /
Уровни энергии в игре Re:инкарнациЯ основаны на системе чакр человека. В индуизме и буддизме чакрой называется поток энергии, который проходит через организм человека. Закрытая чакра - энергия не проходит, открытая чакра - поток энергии максимальный.
У каждого персонажа 7 уровней энергии - от самых базовых, жизненно необходимых, до высочайших проявлений осознанности. У разных персонажей некоторые уровни энергии недоступны или заполнены. Один только уровень любви доступен каждому персонажу.
Нам дается лишь один миг Успеха, в котором ждет подарок от Покровителей. Получив его, мы неизменно возвращаемся в самих себя для нового устремления вверх.
На гребне волны даже самый неуверенный в себе человек чувствует мотивацию к действиям, воодушевление. Будто что-то свыше защищает персонажа и направляет в правильную сторону.
В средних состояниях тот же персонаж может и заскучать, и вступить в спор, и тяготеть к стабильности вопреки имеющимся возможностям прорыва вперед.
В споре рождается истина.
Куда дальше - вверх или вниз?
В низком же тоне мы все очень похожи. Слезы, обиды, страхи, скованность, депрессия и бездействие - остается только пожалеть. Требуется помощь.
В горе и апатии - персонаж лишается возможности сделать ход. Только другой игрок может помочь ему выйти из этой ситуации ценой собственного благополучия.
Когда больше нет эмоций, наступает смерть. Как эмоциональная, так и физическая.
Если хочешь идти быстро - иди один.
Если хочешь идти далеко - идите вместе.
РАЗВИВАЙ СЕБЯ,
ПОМОГАЯ ДРУГИМ
Вступая в игру Re:инкарнациЯ, игрок получает в свое распоряжение неповторимый планшет, который всю игру будет аккумулировать опыт Персонажей: набирать и терять уровни энергии, собирать и обменивать большие и малые звёзды.

Для удобства и эстетического удовольствия каждый из 4-х планшетов игры Re:инкарнациЯ имеет свой уникальную иллюстрацию, которая закрывается линией жизни Персонажа на время от рождения до смерти.
ПЛАНШЕТЫ ИГРОКОВ
Здесь будут сменять друг друга новые лица со своими неповторимыми линиями жизни.

От рождения до смерти эмоции Персонажей будут взлетать и падать, а цикл жизни раз за разом будет следовать единому алгоритму хода - закону Игры.

В верхней части размещен алгоритм хода, облегчающий запоминание порядка действий и ускоряющий процесс игры.
ОПЫТ ЛИЧНОСТИ
В правой части Планшета отражен опыт души в виде уровней энергии опыта и звезд. Здесь из жизни в жизнь идет этап накопления - даже вынужденно теряя и тратя, игрок в конечном итоге остается в плюсе.

После смерти персонажа все единицы опыта души переходят к следующей за ним личности в череде перерождений

Добрые дела, обозначенные звездами, всегда смогут подстраховать от внезапных неприятностей!
ОПЫТ ДУШИ
Алтарь - место для взаимопомощи. Здесь игрок оставляет дары для других: энергию опыта, а также карты Блага, которые могут пригодится другому Персонажу на его Пути.

За свою щедрость и ценную помощь игрок получает награды в виде звезд, которые в дальнейшем может использовать, чтобы избежать неприятных ситуаций в жизни.
АЛТАРЬ
Игрок 4 уровня решает поделиться картой Благо "Сильный покровитель", поскольку все уровни энергии "Власть" у него заполнены. Он кладет кладет карту на алтарь и получает звезду.
От каждого по возможности
Игрок 3 уровеня забирает себе карту, которая защитит его от потери энергии общения до конца его жизни. Обмен картами и бонусными очками опыта помогают другим Персонажам расти и двигаться вперед.
Каждому по потребности
Место, где везение и досадная случайность борятся за право занять место в жизни Персонажа. К силам великой фортуны обращается игрок, у которого на руках не остается подходящих карт для игры или тот, кому карта Действие поручила сыграть в рулетку с другим игроком и его Персонажем. Зачастую на Арене фортуны определяется и состав карт Судьбы.
ТРЕЙ И КУБИК
ОСНОВЫ
ИГРЫ
Вдохновением для разработки игрового процесса нам послужили как религиозные учения и верования, так и научные исследования нашего времени.

Это понятие реинкарнации и кармы из буддизма, чакр или энергетических уровней из индуизма, понятие эмоциональных уровней из дианетики, пространство вариантов из трансефинга реальности.
ЧЕМ МЫ ВДОХНОВЛЯЛИСЬ?
Путешествие Души, Предназначение Души, Жизнь между жизнями


Жизнь после жизни, Проблески вечности, Свет вдали


Куда приводят мечты


Реинкарнация. Исследование европейских случаев, указывающих на перевоплощение


Память пяти жизней, Иисус и ессеи, Хранители, Многомерная вселенная


Бардо Тхёдол


Год 2150


Жизнь и цель собаки


Танатанавты, Империя ангелов
Душа


Фонтан


Куда приводят мечты


Беспокойная Анна


Дядюшка Бунми, который помнил
свои прошлые жизни


Облачный атлас


Кафе де Флёр


Флюк


Бесконечность


Защищая твою жизнь
КНИГИ,
ИССЛЕДОВАНИЯ
ФИЛЬМЫ, МУЛЬТФИЛЬМЫ
/Майкл Ньютон/



/Рэймонд Моуди/


/Ричард Матесон/




/Ян Стивенсон/



/Долорес Кэннон/


/Глен Мулин/


/Тия Александр/


/Брюс Кэмерон/


/Бернар Вербер/
/2020, Пит Доктер, Кемп Пауэрс/



/2006, Даррен Аронофски/



/1998, Винсент Уорд/



/2007, Хулио Медем/




/2010, Апитчатпон Вирасетакул /



/2012, Лана и Лилли Вачовски, Том Тыквер /



/2011, Жан-Марк Валле/



/1995, Карло Карлеи/



/2021, Антуан Фукуа/



/2021, Альберт Брукс/
2024
СТАРТ КАМПАНИИ:
Кампания по сбору средств для печати тиража стартует в 2024 году! Чтобы не пропустить это знаменательное событие, подпишись на наш Инстаграм или Телеграм:
@incarnation_re
Re:инкарнациЯ
Первая идея пришла в голову жарким летом 2018 года, во время работы над проектом Exodus. Жизнь как игра, где обстоятельства жизни - карты, а каждый человек - персонаж.
ТАЙМЛАЙН
2019
Первая идея
В первой версии игровое поля было круглым - символ круга жизни - от рождения до смерти, реинкарнация и снова рождение.
Версия 0.1
Во второй версии в игру добавились элементы: в течение жизни нужно было пройти огонь, воду и медные трубы
Версия 0.2
Финальная версия игры включала в себя уже 70 персонажей, 248 карт, планшеты, линии жизни, алтарь, и прочие элементы игры. Не хватало только дизайна!
Версия 0.8
За следующие 7 месяцев 2020 года было разработаны еще 5 версий игры. Каждая версия была сыграна, внесены правки для подготовки следующей версии
Профессионалы из игровой индустрии, из эзотерического сообщества, дали высокую оценку как оригинальной идее игры, так и ее механике.
Тестовая игра
Разработка дизайна игры заняла почти полгода. Уникальные иллюстрации, символы, дизайн карт и компоненты игры, включая вращающийся алтарь!
Кроме качественной полиграфии, нам пришлось найти или изготовить все элементы игры - кубики, фишки, подставки и движущиеся части.
Дизайн концепт
Печать прототипа
2018
2020
ноябрь
2021
август
сентябрь
июль
февраль
октябрь
март
Начало кампании по сбору средств на площадке назначена на осень 2024 года. Кампания продлится 60 дней.
После сбора средств игра будет напечатана в профессиональной типографии тиражом 1000 экземпляров.
Доставка для всех, кто оформил предзаказ на игру во время кампании по сбору средств. Время доставки от двух недель до месяца.
2023
Crowdfunding
Печать тиража
Доставка игры
весна
осень
зима
зима
Для запуска краудфандинговой кампании и рекламы нужны средства. На этом этапе мы ищем спонсоров, которые помогут игре выйти в свет!
Спонсорский этап
2024
2025
Воодушевленные и креативные сгустки энергии, которые в Пространстве между жизнями задумали очередную попытку донести идею Реинкарнации до всех живущих в материальном уровне "Планета Земля".

Для этого потребовались годы впитывания нужной информации, наработки личного жизненного опыта и судьбоносные встречи друг с другом. Кому-то из них довелось родиться в одной семье, а кому-то - встретиться после жизненных передряг, чтобы вспомнить о своей идее и реализовать ее в материальном носителе.

И вот они здесь - открытые, счастливые и точно знающие, что их проект - игра Re:инкарнациЯ создан для того, чтобы каждая личность этого мира могла впомнить свой длинный бэкграунд в процессе увлекательного и уникального трансформационного досуга.
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
Талантливый художник, проживающий на побережье Адриатики, дизайнер UI UX, креативщик, стартапер. Идейный вдохновитель игры, концептуалист, главный по логической (математической) части и дизайнерским решениям.

Лично и собственноручно создал все версии прототипов игры Re:инкарнациЯ в своей мастерской. Во время работы над проектом отказался от целого списка вредных привычек, написал более сотни картин, стал спокойнее, разрешил себе счастье, успех и любовь. Вложил все духовные осознания в игру.
Sergames
Друг букв, собиратель информации, кризис-менеджер, вэб-дизайнер, верстальщик, райтер, живущая на юге Балкан. Новатор, главная по правовой, эзотерической части и персонажам игры. В каждой версии предлагала и продвигала свои радикальные изменения в игре, влюбившись в нее окончательно и бесповоротно.

Прочитала миллионы знаков на тему Реинкарнации и аккумулировала полученные знания, написав контент для сайта и социальных сетей. Во время работы над проектом прокачала свой эмоциональный интеллект, обрела несколько полезных привычек. Все свои открытия и наработки внедрила в игру и ее контент.
Дания
Дизайнер мирового масштаба, автор визуальной концепции игры Re:инкарнациЯ. Мастер интерактивных инсталляций и поклонник современного генеративного исскусства.

Благодаря его фирменному видению игра получилась в меру космической, в меру изотерической и совершенно уникальной. Каждая иллюстрация, каждое дизайнерское решение, каждый элемент игры были выкованы в горне усердного труда непреклонным характером этого мастера.

Майк [23d]
(C) Sergames, 2019-2022